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혼합현실의 정의 및 활용 방안에 대해 궁금하신가요? 오늘 포스팅에서는 혼합현실 정의 및 활용 방안을 자세히 이야기해 보도록 하겠습니다.
혼합현실 정의
혼합현실은 기술적으로 현실과 증강현실, 가상현실의 각 요소들을 혼합하고 거기에 사용자와 인터렉션을 더욱 강화한 기술을 의미합니다.
혼합현실은 가상현실과 증강현실의 단점을 보완하여 더욱 진화된 가상세계를 구현하는 기술입니다. VR의 단점인 사용자를 완전히 가상현실로 옮겨놓아 이질감을 준다는 점을 보완하였습니다.
또한, 혼합현실은 AR의 단점인 단순한 그래픽 증강으로 몰입도가 떨어진다는 점을 보완하였습니다.
혼합현실 기술적 이해
혼합현실은 가상 세계와 현실 세계를 합쳐서 새로운 환경이나 시각화 등 새로운 정보를 만들어 내는 것을 의미합니다.
혼합현실은 실제 세상과 가상 세계를 통합합니다. 즉, 물체와 디지털 개체가 공존하고 실시간으로 상호작용하는 새로운 형태의 시각화 환경을 생성합니다.
혼합현실 특징
혼합현실 기술에서는 실제 영상에 보이는 사물의 깊이나 형태를 측정하여 3D 형태로 가상의 이미지가 더해집니다.
이를 통해서 현실의 일부인 것처럼 느낄 수 있으며 사용자는 자신의 정확한 물리적 위치 또한 인식할 수 있기 때문에 사용이 자유롭고 다양한 콘텐츠를 만들 수 있습니다.
또한, 사용자가 시선을 가까운 물체에서 먼 물체로 옮기면 초점 또한 함께 이동하기 때문에 생생한 체험이 가능합니다. 그래서 많은 사람들이 동시에 경험할 수 있다는 장점도 있습니다.
혼합현실 활용
삼성전자의 홀로렌즈
혼합현실의 대표적인 사례로는 삼성전자가 개발한 홀로렌즈(holoLens)가 있습니다. 홀로렌즈는 헤드셋 형태의 디바이스로 사용자의 시아에 3D 홀로그램을 표시합니다.
또한, 음성, 손동작 등으로 조작할 수 있는 기능을 제공합니다. 홀로렌즈는 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용될 수 있습니다.
기타 사례
에를 들어 의료 분야에서는 환자의 신체 부위에 대응하는 다양한 분야에서 활용할 수 있습니다. 환자의 신체 분위에 대응하는 3D 해부 모델을 보여주거나 수술 과정을 시뮬레이션하는 등의 용도로 사용될 수 있습니다.
또 다른 대표적 사례로는 엔터테인먼트 분야에서 게임이나 영화 등의 콘텐츠를 현실 공간에 표시하고 상호작용할 수 있는 경험을 제공할 수 있습니다.
혼합현실 디바이스 별 특징
혼합현실 디바이스로는 홀로그램 장치와 몰입형 VR 장치가 있으며 차이점은 아래와 같습니다.
홀로그램 장치
시스루 디스플레이를 이용하여 사용자가 헤드셋을 착용하고 있으면 실제 환경을 볼 수 있습니다.
디지털 개체를 실제 세계에 존재하는 것처럼 표시할 수 있습니다.
현실과 디지털 세계를 혼합하여 자연스럽고 직관적인 3D 인간, 컴퓨터 및 환경을 상호작용하여 다양한 경험을 체험하게 합니다.
몰입형 VR
불투명 디스플레이를 사용하여 사용자가 헤드셋을 착용하고 있는 동안 실제 환경을 볼 수 없습니다.
완전한 몰입형 디지털 환경으로 바꿔 현실감을 만듭니다.
디지털 세계에만 집중하여 완전히 다른 경험을 제공합니다.
마치며
오늘 포스팅에서는 혼합현실 정의 및 활용 방안에 대해 자세히 살펴봤습니다. 혼합현실은 다른 기술과 마찬가지로 아직 100% 상용화되지 않은 시범 중인 기술입니다.
이 기술들이 우리 일상에 완벽하게 스며들게 된다면 우리가 하게 될 경험들이 무엇일지 앞으로의 행보가 기대됩니다. 감사합니다.